Si 'The last of us' se convirtió en aclamado fenómeno de los videojuegos, comprado hasta casi 40 millones de veces, no fue solo por sintetizar hábilmente el juego de sigilo y el 'shooter' en un eficaz paisaje terrorífico. Fue también, o quizá sobre todo, por ofrecer un caudal emocional raramente visto hasta entonces en este medio. El frenesí se unía al hundimiento ya desde su famoso prólogo, esa visión del apocalipsis desde la perspectiva de una niña.
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'The last of us': la gran apuesta de HBO a partir del fenómeno de los videojuegos apocalípticos
Más allá de ‘The last of us’: 25 grandes series y películas sobre zombis
Hablamos con Neil Druckmann, padre de los juegos originales, y Craig Mazin, guionista de 'Chernobyl', sobre la adaptación para HBO protagonizada por Pedro Pascal que llega este lunes
Protagonistas de The last of us /
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