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Coches, juegos y mentiras

Jugadores de eSports, en plena partida del videojuego ’Call of Duty’, en el eSport World Convention (ESWC), celebrado el pasado 17 de febrero en París.   / Chesnot

Un coche avanza por una autopista. A su alrededor abunda la publicidad exterior colocada sobre paneles iluminados. Nos hemos acostumbrado a ver en internet publicidad dirigida directamente al usuario en base a sus gustos, pero ahora han comenzado a aplicar las mismas estrategias a la llamada publicidad exterior. Así que cuando el coche circula ante unas cámaras colocadas sobre la autopista, éstas reconocen a aquellos vehículos cuyas marcas los anunciantes quieren como 'target' y seleccionan el anuncio apropiado para ese conductor, el cual aparece inmediatamente iluminado en un panel situado a unos 180 metros de distancia.

No es ciencia ficción. Desde noviembre, una 'start-up' llamada Synaps Lab lo hace en los accesos a Moscú. La idea es tan atractiva que ya hay estudios en los que, utilizando la información que aporta Google Street, se pueden estimar los ingresos, raza, educación de los vecinos y en definitiva orientar la publicidad estática en las calles a cómo son los ciudadanos que las habitan. La publicidad acude a donde están los consumidores, y los viajeros en coches particulares son la nueva frontera que conquistar para las marcas.

La popularidad de los eSports  superará la del fútbol en televisión 

Hasta hace poco, el único modo de llegar a ellos era por la radio y los letreros visibles desde las carreteras; en los próximos años, con la llegada de los coches autónomos el círculo se cerrará y nos trasladaremos de unos lugares a otros, no solo escuchando música, noticias y publicidad en las emisoras, sino viendo publicidad personalizada para nosotros. Ya lo cantó el nobel Dylan:'Los tiempos están cambiando'. Otro ejemplo. El grupo Modern Times (MTG) estima que en el futuro la popularidad de los eSports (deportes electrónicos y partidas de videojuegos) superará la popularidad del futbol en televisión. En el 2016, 34 millones de personas vieron retrasmisiones de estos juegos y los canales especializados proliferan. Así que todo el mundo podrá ser Messi.

Jestin Coler y Jeffrey Marty  han admitido alimentar teorías de complot falsas 

Pero también hay malas noticias. A mediados de marzo en Austin, Jestin Coler y Jeffrey Marty dieron una conferencia. El primero es el creador de 'Desinfomedia', empresa editora del 'National Report' y el 'Denver Guardian'. El segundo es un abogado que apoya a TrumpColer publicó tres días antes de las elecciones una noticia falsa que fue vista 1,6 millones de veces y que afectaba a Hillary Clinton. También ha escrito que los bonos de alimentación dados a los pobres servían para comprar droga. Marty está detrás de una cuenta de Twitter que tiene 30 mil seguidores y que pertenece a un miembro del Congreso que en realidad no existe: Steven Smith. En su comparecencia, lejos de mostrar señas de culpabilidad o de arrepentimiento, admitieron haber alimentado teorías de complot plenamente falsas, que al principio nacieron por diversión, pero que al tener visitas millonarias, les acarrearon importantes ingresos publicitarios. Y continuaron, así que Jestin Coler dijo que ahora tenía 20 redactores dedicados a fabricar noticias falsas.

Conclusión: de los elementos básicos de la comunicación, la publicidad al personalizarse, y los contenidos virtuales, mejoran la eficacia de los anuncios y dan al espectador la posibilidad de participar; pero cuando la mentira pasa a ser un buen negocio, el tercer pilar, la información, se rompe. Y ya saben lo que le pasa a una mesa de tres patas si una se quiebra.