CITA CON LA HISTORIETA JAPONESA

El Salón del Manga toma Barcelona

Godzilla, fantasmas y diablillos, la literatura y los fenómenos Yo-kai watch y Pokémon protagonizan las exposiciones de la feria, que abre sus puertas este sábado

Los diablillos de Yo-kai watch, en la exposición dedicada al fenómeno del Salón del Manga. / JUAN MIGUEL MORALES

Dicen que el tamaño no importa pero ahí está el Salón del Manga para demostrar lo contrario; desde  la cifra récord de 70.000 metros cuadrados, por los que circularán los 140.000 visitantes que se esperan durante los próximos cuatro días, hasta Godzilla, la criatura gigante (y ya entradita en años: 62 acaba de cumplir), mito indiscutible de la cultura popular gracias a las decenas de películas japonesas de bajo presupuesto en las que, encarnado por actores disfrazados, aterroriza al mundo. Él es la estrella, con permiso de la gran tortuga Gamera y de un dragón de tres cabezas, de la exposición de Kaiju eiga, los filmes de enormes monstruos nacidos de ese terror nuclear tan arraigado en la sociedad japonesa. Será una de las muestras del certamen que este sábado abre sus puertas hasta el martes en Fira Montjuïc -en los palacios 1, 2, 4, 5 y la plaza del Univers-, con las entradas agotadas para el fin de semana entradas agotadas para el fin de semana(las del lunes y el martes pueden adquirirse anticipadamente o en taquilla el mismo día).

JUAN MIGUEL MORALES

Cartel de una de las versiones cinematográficas japonesas protagonizadas por Godzilla, en la exposición de Kaiju eiga.

El mangaka Junji Ito, maestro del terror (y exdentista...) deberá competir en eso de causar escalofríos con unos cuantos monstruos más presentes en las exposiciones del Salón. Los yokais o fantasmas traviesillos de la mitología nipona inspiraron a Akihiro Hino, uno de los invitados, la creación de uno de los videojuegos de más éxito, 'Yo-kai watch', cuyo protagonista va a la caza de estos diablillos que también protagonizan, en su versión más tradicional y junto a los kaijû (bestias extrañas), otra de las muestras, con obras del profesor Tomás Hijo.

JUAN MIGUEL MORALES

Dibujo del manga de Pokémon, en el Salón del Manga.

Cazando a otros personajes de otro más que popular videojuego podrán ir los fans de 'Pokémon'Pokémon', un mundo que cumple 20 años y cuya adaptación al manga fue uno de los fenómenos del 2015. Esbozos, portadas y páginas del cómic conforman ‘El arte de Pokémon’, muestra apadrinada por otras dos estrellas, el guionista Hidenori Kusaka y el dibujante Satoshi Yamamoto.  

DE SON GOKU AL QUIJOTE

El personaje de Son Goku, en 'Dragon ball', inspirado en un clásico de las letras japonesas. 

Literatura y manga irán de la mano en actividades ligadas a las letras japonesas, con las escritoras Banana Yoshimoto y Mitsuyo Kakutaescritoras Banana Yoshimoto y Mitsuyo Kakuta, y con una exposición con ejemplos de literatura nipona adaptada al manga. Ejemplos: ‘El príncipe de medianoche’, inspirada en la primera novela de la historia, 'Genji Monogatari', escrita hacia el año 1000 supuestamente por la cortesana Murasaki Shikibu; los mangas de ‘Soy un gato’, de Natsume Soseki, y ‘País de nieve’, del primer Nobel japonés, Yasunari Kawabata, o ‘Vagabond’, sobre la vida del famoso samurái y autor de 'El libro de los cinco anillos' Miyamoto Musashi (1584?-1645). Y Son Goku, en ‘Viaje al oeste’: pero no es ‘Dragon Ball’ sino el clásico protagonizado por el rey mono en el que se inspiró Akira Toriyama y también Tezuka. No faltan versiones manga de clásicos universales como la ‘Odisea’, ‘El Quijote’, ‘El capital’ de Marx, ‘Frankenstein’, ‘Las mil y una noches’ o ‘Crimen y castigo’. 

   

JUAN MIGUEL MORALES

Un dibujo de un yokai o diablo de la tradición japonesa, obra de Hokusai,

En su 22ª edición, el Salón echa la vista atrás con 'Los orígenes del manga'Los orígenes del manga', recorrido que empieza en el siglo VII, con las primeras caricaturas conocidas, halladas por unos operarios en el templo Horyuji de Nara en 1935. Algo más ‘modernos’ son los emakimono, rollos desplegables (de hasta 15 metros) del siglo XII, como el de las aves y los animales, con escenas de seres antropomórficos parodiando la vida monacal, cual ejemplo de cómic como “arte secuencial”, en definición de Scott McCloud. También pueden verse antecedentes en los dibujos y caricaturas del maestro Hokusai (1760-1849).

Y, de nuevo los fantasmagóricos yokai, ya en el siglo XIX en la obra de Kawanabe Kyôsai, influencia en el mangaka Shigeru Mizuki ('NonNonBa'). De todos bebió Osamu Tezuka (1928-1989), el ‘dios’ del cómic japonés y padre del manga tal como lo conocemos hoy. Sorprendente es otro ancestro: un británico residente en Japón, Charles Wirgman, autor de caricaturas y tiras políticas y fundador de la revista satírica ‘The Japan Punch’ (1862-1887).

GASTRONOMÍA, TALLERES, CONCIERTOS...

JUAN MIGUEL MORALES

Imagen del cómic 'Marc Márquez. La historia de un sueño', en la exposición dedicada a la dibujante e ilustradora Belén Ortega.

También Belén Ortega (1986), autora del cartel del Salón, tiene muestra sobre su carrera, que luce (tras una imponente moto futurista Honda Vultus) con sus ilustraciones y obras como las recientes ‘Marc Márquez. La historia de un sueño’, sobre el flamante tricampeón de MotoGP, o la saga 'Millennium'. 

El Salón, entre cuyos invitados también figuran Toshio Maeda (‘Urotsukidoji’), los creadores del filme de animación ‘One Piece Gold’, Hiroaki Miyamoto, Hiroyuki Sakurada y Masayuki Sato, y el director Yoshimichi Tamura (Dofus - Livre 1: Julith’), completa esta diversidad expositiva con su creciente oferta gastronómica, el estreno de películas japonesas, cosplay, múltiples talleres (manga, anime, cosplay, videojuegos, ‘youtubers’) y conciertos y actos en el escenario de la plaza del Univers.    

 

Refugiarse en El espíritu del Japón

Los que necesiten refugiarse por un rato del bullicio que habitualmente domina el Salón del Manga y zambullirse en la tradición y espiritualidad niponas hallarán de nuevo un remanso de paz en el ya más que consolidado espacio El espíritu del Japón, cada año con nuevas actividades. Estands con expositores de kimonos tradicionales, una exposición de bonsáis, mandalas, un salón de té y otro de meditación, talleres de cocina macrobiótica, de japonismo, de juegos tradicionales, de yoga o de artes marciales orientales salpicarán la planta superior del palacio 2, donde estará ubicada también la muestra sobre literatura y manga y donde habrá debates y conferencias sobre cultura japonesa. El arte lo protagonizarán la ceramista Chisato Kuroki, con una instalación sobre el concepto de casa y jardín, y Kaoru Hirose, con una muestra de sumi-e, pintura tradicional oriental.